Un modèle 3D s'inverse le long d'un axe lorsqu'une échelle négative est appliquée. Cela inverse la direction du système de coordonnées pour cet axe, provoquant l'inversion. Les logiciels 3D utilisent les directions des axes (par exemple, X pour gauche/droite, Z pour avant/arrière) pour positionner les sommets. La mise à l'échelle négative renverse cette direction, reflétant le modèle (par exemple, une échelle Z négative inverse l'avant/arrière). Pour corriger les inversions accidentelles, réinitialisez l'échelle à des valeurs positives.

