Les modèles 3D FBX ont souvent des normales inversées en raison de l'incompatibilité des systèmes de coordonnées entre le logiciel source et les paramètres par défaut de FBX.
Les normales (qui indiquent au logiciel le côté "avant" d'un visage) s'inversent lors de l'exportation à partir d'un outil gaucher.
Pour résoudre ce problème, ajustez les paramètres d'exportation du logiciel source (comme "Axe supérieur" ou "Flip Normals") pour qu'ils correspondent aux coordonnées de FBX, ou prévisualisez le modèle dans un visualiseur avant une utilisation finale.

