Quand un modèle 3D de visage a une apparence étrange dans l'espace 3D, c'est généralement dû à une mauvaise topologie, à une cartographie des textures mal alignée ou à un éclairage/une configuration de la caméra défavorables.
- Une mauvaise topologie (connexions de sommets/arêtes désordonnées) provoque des distorsions ou des plis non naturels. - Des textures mal alignées étirent les traits ou créent des incohérences. - Un éclairage brutal ou des angles de caméra inhabituels mettent en évidence les défauts ou déforment les proportions.
Pour résoudre ce problème, vérifiez s'il y a des Ngons (des faces à plus de 4 côtés) ou des sommets qui se chevauchent, ajustez les UV de la texture pour une couverture uniforme, et essayez d'adoucir les lumières ou de changer la perspective de la caméra pour réduire l'apparence "bizarre".

