Les visages dans les modèles 3D sont inversés dans l'art numérique principalement parce que leurs normales (vecteurs de direction de surface) sont retournées vers l'intérieur au lieu de l'extérieur. Les normales déterminent la façon dont le logiciel calcule l'éclairage et la visibilité. Si elles sont inversées, le visage apparaît à l'envers. Cela se produit souvent à cause d'édits accidentels (comme le retournement pendant l'extrusion) ou de paramètres d'importation/exportation de fichiers incompatibles. Pour résoudre ce problème, utilisez la fonction "recalculer les normales" de votre outil 3D.

