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Pourquoi les jointures du modèle 3D de mon UV Maps apparaissent-elles dans Substance ?

Les coutures dans les cartes UV de votre modèle 3D dans Substance proviennent généralement de problèmes de dépliage UV (comme des îles qui se chevauchent ou des sommets non fusionnés) ou de tissus mal appariés.

Pourquoi les jointures du modèle 3D de mon UV Maps apparaissent-elles dans Substance ?

Les coutures dans les cartes UV de votre modèle 3D dans Substance proviennent généralement de problèmes de dépliage UV (comme des îles qui se chevauchent ou des sommets non fusionnés) ou de paramètres de cuisson de texture incompatibles entre votre logiciel 3D et Substance.

Si les îlots UV ne sont pas correctement séparés ou si les bords ne sont pas soudés dans votre outil 3D, Substance ne peut pas aligner les textures en douceur sur les joints. La cuisson des normales/cartes d'occlusion avec des groupes de lissage ou une résolution différents de ceux attendus par Substance crée également des lacunes.

Pour résoudre ce problème, assurez-vous que les UV ne se chevauchent pas et que les arêtes sont fusionnées dans votre logiciel 3D, puis ajustez les paramètres de baking (résolution, anti-aliasing) avant d'importer dans Substance.