L'ombrage anormal dans les textures des modèles 3D d'arbres provient généralement de cartes normales mal alignées, d'étirement des UV, d'une faible résolution des textures ou d'un éclairage inadapté. Les cartes normales non alignées avec la surface du modèle créent des aspérités non naturelles sur les feuilles/l'écorce. L'étirement des UV déforme les détails tels que les veines des feuilles ou les nœuds de l'écorce. Les textures de faible résolution floutent les bords, tandis qu'un éclairage intense amplifie ces défauts.
Corrigez-le en vérifiant d'abord l'orientation normale de la carte (renversez les axes Y/Z si votre logiciel le suggère). Utilisez des outils de dépliage UV pour corriger les étirements, puis testez un éclairage doux et diffus pour adoucir les ombres irrégulières.

