Votre modèle 3D STL peut avoir des résultats erronés dans les convertisseurs, généralement en raison d'une géométrie non-manifold (comme des trous, des faces qui se chevauchent ou des normales inversées), car STL ne stocke que les triangles de surface sans information de topologie.
Les problèmes de non-manifestation endommagent la structure "étanche" dont les convertisseurs ont besoin pour mapper les connexions d'arêtes/de faces, provoquant des dysfonctionnements ou des sorties incomplètes.
Pour résoudre ce problème, essayez d'abord de réparer le fichier STL avec des outils gratuits tels que Blender ou Meshmixer. Utilisez les fonctions "Make Manifold" ou "Repair Geometry" pour résoudre les problèmes courants avant la conversion.

