Your electronics 3D model looks unrealistic in photography mainly due to incorrect material settings.
Les appareils réels ont des interactions lumineuses spécifiques. Par exemple, le cadre métallique d'un téléphone révèle de subtils reflets, ou le plastique d'une télécommande est légèrement mat. Si vos matériaux ne correspondent pas à cela, l'authenticité est perdue. Un éclairage plat ou brutal ne met pas en valeur les caractéristiques (boutons, bords), et les textures floues font perdre les petits détails (grains d'écran, logos) qui rendent les appareils électroniques réels tangibles.
Dans des outils tels que Blender ou Keyshot, utilisez des préréglages de matériaux pour de véritables composants électroniques.

