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Pourquoi le modèle 3D de déplacement est-il pixélisé dans Material Design ?

Les modèles 3D de déplacement dans le design matériel sont souvent pixélisés parce que la carte de déplacement utilisée a une faible résolution.

Pourquoi le modèle 3D de déplacement est-il pixélisé dans Material Design ?

Les modèles 3D de déplacement dans le design matériel sont souvent pixélisés parce que la carte de déplacement utilisée a une faible résolution. Les cartes de déplacement s'appuient sur des valeurs de pixels en niveaux de gris pour ajuster la géométrie du modèle. Une résolution plus faible signifie moins de points de détail, de sorte que les gros plans ou les vues à l'échelle montrent des bords pixélisés et irréguliers au lieu de surfaces lisses. Pour résoudre ce problème, augmentez la résolution de la carte de déplacement pour qu'elle corresponde à la taille ou à la distance de vue prévue du modèle, ou utilisez un modificateur de subdivision pour ajouter de la géométrie qui capture mieux les détails de la carte sans avoir besoin d'un fichier trop volumineux.

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