Les bâtiments dans les modèles 3D de jeux rétro sont très nets, principalement parce que le matériel rétro s'appuyait sur un faible nombre de polygones et des textures pixel art qui privilégiaient des bords nets et définis plutôt que la douceur réaliste.
Un nombre réduit de polygones signifie moins de surfaces. Les bords restent nets au lieu de se fondre. Les textures d'art pixelisé (constituées de pixels distincts) ajoutent des lignes nettes qui se détachent sur les anciens écrans, aidant les développeurs à rendre les bâtiments reconnaissables malgré une puissance de traitement limitée.
Essayez des classiques comme *Super Mario 64* ou *GoldenEye 007* : remarquez comment les bords des bâtiments restent nets même de près, car la géométrie simple et les textures pixélisées évitent la douceur des modèles modernes à haute polygonalisation.

