S'appuyer sur des pipelines de rendu en temps réel comporte des risques majeurs, notamment l'instabilité des performances et la dégradation de la qualité visuelle, principalement en raison de la priorité accordée à la vitesse plutôt qu'aux détails nécessitant une utilisation intensive des ressources.
- **Instabilité des performances** : Les scènes complexes avec un nombre élevé de polygones, un éclairage dynamique ou de nombreux objets dépassent souvent les limites de traitement en temps réel, provoquant des chutes de framerate, des retards ou des saccades. Cela est particulièrement critique pour des applications telles que les jeux ou la réalité augmentée/virtuelle. - **Compromis sur la qualité visuelle** : Pour maintenir les framerates cibles, les pipelines peuvent simplifier la géométrie, utiliser des textures de plus faible résolution ou réduire les effets d'éclairage, ce qui entraîne des visuels moins réalistes qui nuisent à l'immersion de l'utilisateur. - **Dépendance au matériel** : Les performances varient d'un appareil à l'autre ; le matériel sous-performant peut avoir du mal à exécuter les pipelines en douceur, ce qui entraîne des expériences incohérentes.
La mitigation implique de tester sur différents matériels et d'optimiser la complexité des actifs afin d'équilibrer la vitesse et la qualité.

