La topologie dans la géométrie de modélisation 3D se réfère à la façon dont les sommets, les arêtes et les faces (polygones) se connectent pour former la structure d'un modèle 3D. C'est la "carte" fondamentale de la forme du modèle.
- Il s'agit du *flux* des polygones : organiser les faces pour supporter une déformation fluide (pour l'animation) ou une subdivision (pour l'adoucissement) sans artefacts tels que l'étirement ou le déchirement. - C'est crucial pour les tâches en aval : une topologie désordonnée peut perturber le rigging (ajout d'un squelette) ou la texturation, donc des connexions propres assurent que ces étapes fonctionnent correctement.
Pour les débutants, commencez par des faces quadrilatérales (à quatre côtés). Elles sont plus faciles à éditer et à maintenir une topologie propre pour la plupart des flux de travail.

