La topologie dans le modélisation 3D et l'art numérique se réfère à la façon dont les sommets, les arêtes et les faces (polygones) d'un modèle sont disposés et connectés pour former sa structure. Elle se concentre sur le "flux de polygones", c'est-à-dire les arêtes qui suivent la forme du modèle. Ainsi, le modèle se déforme en douceur dans l'animation, est facile à éditer et prend en charge l'enveloppement propre des textures (UV). Une bonne topologie utilise efficacement les polygones : moins là où les détails ne sont pas nécessaires, plus sur les courbes ou les parties mobiles (comme le genou d'un personnage). Pour les débutants, pratiquez les boucles d'arêtes (arêtes continues le long d'une forme) sur des objets simples.

