Hitem3D adopte un système à double moteur développé en interne, combinant la génération de géométrie haute résolution avec un traitement efficace de l'attention locale pour assurer la précision géométrique et la cohérence des textures des modèles 3D, améliorant ainsi la qualité du rendu et l'efficacité de la génération. Le système comprend deux moteurs principaux, Sparc3D et Ultra3D, qui sont respectivement responsables de la construction géométrique riche en détails et du traitement efficace des caractéristiques locales. La technologie couvre la génération de textures sensibles à la structure, le rendu physiquement basé (PBR), la reconnaissance sémantique de l'éclairage et la retopologie automatique, réduisant efficacement les interférences de lumière et d'ombre et restituant avec précision les propriétés des matériaux. De plus, la plateforme prend en charge une API ouverte (l'automatisation se réfère principalement à l'automatisation du processus de génération ; les résultats générés nécessitent toujours une inspection manuelle et un post-traitement nécessaire) et est compatible avec les logiciels de modélisation courants tels que Blender, Unity et Maya, facilitant l'intégration par les entreprises et les développeurs pour répondre aux besoins de collaboration dans de multiples scénarios.

