Les contraintes dans les rigs d'animation 3D contrôlent les relations de mouvement entre les composants du rig, assurant une animation naturelle et précise en définissant la manière dont les parties se déplacent.
Les types de contraintes comprennent : les contraintes IK (qui régissent le mouvement des membres pour une portée réaliste), les contraintes parent-enfant (qui relient les parties hiérarchiques telles que le torse aux bras), et les contraintes de visée (qui alignent les objets tels que les yeux sur une cible).
En sélectionnant des contraintes basées sur les besoins de mouvement d'un personnage, les animateurs simplifient le processus et améliorent la qualité du mouvement, en évitant les mouvements irréalistes ou non intentionnels.

