Les cartes de déplacement dans les matériaux 3D servent principalement à ajouter de la profondeur physique et des détails de surface en modifiant la géométrie d'un modèle 3D. Elles fonctionnent en utilisant des valeurs de gris pour ajuster les positions des sommets. Les zones plus claires poussent la surface vers l'extérieur, tandis que les zones plus foncées la tirent vers l'intérieur, imitant efficacement les textures du monde réel telles que les bosses, les rainures ou les surfaces inégales. Pour une utilisation pratique, tester avec de simples images en niveaux de gris aide à observer comment différentes valeurs influencent la forme de la surface, les rendant accessibles même pour les débutants.

