Les modèles 3D avec shaders utilisent des algorithmes mathématiques pour calculer dynamiquement l'apparence de la surface, tandis que les modèles 3D basés sur des images s'appuient sur des images/textures 2D pré-capturées pour les détails de la surface. Les shaders s'ajustent en temps réel (par exemple, interactions de lumière, réflexions), ce qui les rend adaptés à des scénarios dynamiques tels que des jeux ou des animations. Les modèles basés sur des images enveloppent les textures autour de la géométrie, idéaux pour des visuels statiques réalistes (par exemple, rendus de produits, aperçus architecturaux). Si vous avez besoin d'interactivité en temps réel.

