Les cartes normales dans les modèles 3D sont des techniques de texture qui simulent les détails de la surface (comme des bosses ou des rayures) sans géométrie supplémentaire, tandis que les modèles 3D Roblox sont des ressources spécifiques à la plateforme optimisées pour les performances en temps réel de Roblox.
- Cartes normales : Améliorez le réalisme en ajoutant des détails aux maillages existants. Aucun polygone supplémentaire n'est nécessaire. - Modèles Roblox : Priorisez la compatibilité avec Roblox Studio, une géométrie plus simple et le respect des limites de maillage/d'actifs de la plateforme.
Pour les créateurs de Roblox, utilisez les cartes normales avec parcimonie pour ajouter des détails subtils sans dépasser les contraintes de performance.

