Les modèles 3D en boucle d'arêtes sont basés sur des polygones pour les formes organiques et déformables (en priorisant la topologie pour une animation fluide), tandis que les modèles 3D CAO utilisent une modélisation solide/de surface de précision pour l'ingénierie et la fabrication (centrée sur des dimensions exactes et la fabricabilité).
- **Modèles de boucles d'arêtes** : Utilisés dans les jeux/animations. Le flux d'arêtes structuré prend en charge le rigging (ajout d'os) et le lissage par sous-division (par exemple, le genou d'un personnage se plie naturellement). - **Modèles CAO** : Pour des conceptions fonctionnelles (pièces mécaniques, architecture). Mesures exactes.
Utilisez la modélisation par boucle de bordures.

