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Quelle est la différence entre l'éclairage de rendu et l'éclairage en temps réel dans les environnements 3D ?

L'éclairage en temps réel précalcule et stocke les données d'éclairage pour les scènes statiques, tandis que l'éclairage en temps réel les calcule dynamiquement pour les scènes dynamiques.

Quelle est la différence entre l'éclairage de rendu et l'éclairage en temps réel dans les environnements 3D ?

La principale différence entre l'éclairage par baking et l'éclairage en temps réel dans les environnements 3D réside dans le moment du calcul de la lumière : le baking précalcule et stocke les données de lumière, tandis que l'éclairage en temps réel les calcule dynamiquement pendant le rendu.

L'éclairage de cuisson (éclairage précalculé) calcule à l'avance les interactions de la lumière.

Pour des scènes 3D statiques.

Choisissez un éclairage de rendu pour les projets statiques qui priorisent les performances ; optez pour un éclairage en temps réel lorsque des réactions dynamiques à la lumière sont nécessaires.