La principale différence entre l'éclairage par baking et l'éclairage en temps réel dans les environnements 3D réside dans le moment du calcul de la lumière : le baking précalcule et stocke les données de lumière, tandis que l'éclairage en temps réel les calcule dynamiquement pendant le rendu.
L'éclairage de cuisson (éclairage précalculé) calcule à l'avance les interactions de la lumière.
Pour des scènes 3D statiques.
Choisissez un éclairage de rendu pour les projets statiques qui priorisent les performances ; optez pour un éclairage en temps réel lorsque des réactions dynamiques à la lumière sont nécessaires.

