Le mappage normal dans les effets visuels 3D est une technique de texture qui simule les détails de la surface, tels que des bosses ou des rainures, en modifiant les normales de surface, créant l'illusion de la profondeur sans ajouter de géométrie supplémentaire.
- **Comment ça fonctionne** : Encodage des informations de hauteur dans une texture, où la couleur de chaque pixel représente la direction de la normale de la surface. Cette direction normale influence la réflexion de la lumière, imitant l'apparence d'une géométrie détaillée. - **Avantage d'efficacité** : Plus efficace que l'ajout de géométrie physique, car cela évite d'augmenter le nombre de polygones. Équilibrer les détails visuels et les performances de rendu. - **Application typique** : Largement utilisé dans la modélisation/rendu 3D pour améliorer le réalisme lorsque le nombre de polygones doit rester faible, assurant une fidélité visuelle élevée sans augmenter la charge de calcul.

