La meilleure façon de texturer un modèle 3D métallique est d'utiliser un workflow PBR (Physically Based Rendering) avec des nœuds séparés pour la couleur de base, le métallique, la rugosité et parfois le spéculaire. Cela simule avec précision la façon dont le métal réel interagit avec la lumière.
La couleur de base ajoute des teintes subtiles (comme le rouge du cuivre). Le nœud métallique définit les zones métalliques (1 = entièrement métallique, 0 = non métallique). La rugosité contrôle la netteté de la réflectivité (faible pour le chrome poli, élevée pour l'acier rayé).
Pour les débutants, utilisez des modèles PBR préconstruits dans des outils tels que Blender ou Substance Painter. Commencez par les paramètres par défaut, puis ajustez la rugosité pour qu'elle corresponde à votre type de métal.

