La meilleure façon d'importer un modèle 3D texturé avec des atlas est d'utiliser des formats compatibles.
- **Assurez une cartographie correcte** : Les chemins liés permettent au logiciel de faire correspondre l'atlas avec la disposition UV du modèle, évitant ainsi l'étirement des textures ou l'absence de certaines parties. - **Corrigez les textures manquantes** : Si l'atlas n'apparaît pas, reliez-le à nouveau dans les paramètres du matériau (comme les propriétés de texture de Blender ou l'onglet Matériaux d'Unity) en utilisant l'emplacement du fichier.

