La meilleure façon d'ombrer uniformément un modèle 3D d'environnement est d'utiliser des normales par face (au lieu de normales lisses) et d'appliquer des matériaux de couleur unie et non éclairés. Cela garantit que chaque polygone est correctement ombré.
Dans Blender : Allez en Mode Édition > Normales > Définissez sur Face pour activer les normales par face. Puis utilisez un matériau de base sans cartes de réflexion/rugosité. Restez sur des couleurs unies.
Dans Unity/Unreal : Désactivez le lissage normal sur votre modèle et utilisez un shader non éclairé (comme "Unlit Color" dans Unity ou "Unlit Material" dans Unreal) pour éviter l'éclairage par gradient.
Cette méthode fonctionne sur tous les outils et maintient le style de shading plat cohérent pour les ressources d'environnement.

