La meilleure façon d'ajouter une collision à un modèle préfabriqué 3D est d'attacher un composant collideur (correspondant à la forme du modèle) au préfabriqué dans votre moteur de jeu.
Les colliders définissent les limites physiques pour la détection des collisions. Utilisez des colliders simples (boîte, sphère) pour les formes de base, ou des colliders de maillage pour les modèles complexes (optez pour des maillages convexes pour équilibrer la précision et les performances). Attachez les colliders à l'objet racine ou aux objets enfants du préfabriqué, puis testez-les dans le moteur pour assurer des interactions précises et sans décalage.
Pour des maillages détaillés, commencez par un collideur de maillage convexe afin d'optimiser les performances avant d'affiner la précision.

