Les normales en modélisation 3D sont des vecteurs directionnels attachés aux sommets ou aux faces qui indiquent l'orientation d'une surface (la direction vers laquelle elle pointe).
Ils sont essentiels pour un éclairage et un ombrage réalistes. Le logiciel utilise les normales pour calculer la façon dont la lumière interagit avec le modèle, donc des normales inversées peuvent faire paraître un visage sombre ou invisible.
La plupart des outils 3D vous permettent de visualiser les normales sous forme de petites lignes.

