Dans la modélisation 3D de surfaces dures, un maillage est un réseau connecté de sommets, d'arêtes et de faces qui forme la structure géométrique d'objets rigides (comme des machines, des outils ou des structures architecturales).
Il sert de fondation "wireframe" : les faces (généralement des triangles ou des quadrilatères) créent la surface solide, tandis que les sommets et les arêtes permettent aux artistes d'ajuster la forme ou d'ajouter des détails.
Vous êtes novice dans ce domaine ? Essayez de modifier des maillages de base (cubes, cylindres) dans Blender. Le déplacement des sommets ou l'extrusion des faces vous apprendra comment les maillages définissent des formes précises aux bords nets.

