Pour sculpter un modèle 3D de visage sans Mixamo, utilisez un logiciel de sculpture 3D gratuit tel que Blender, ZBrush ou Mudbox pour façonner un maillage de base en visage. Commencez par une base simple (par exemple, une sphère ou une tête préfabriquée) et utilisez des pinceaux pour ajouter des traits (yeux, nez, bouche) et affiner les proportions. Concentrez-vous sur l'anatomie de base pour plus de réalisme. Pour les débutants, le mode Sculpt de Blender avec une topologie dynamique (ajustement automatique des détails du maillage) est peu coûteux et idéal pour s'exercer à la structure du visage. Les nouveaux utilisateurs devraient essayer les tutoriels gratuits de Blender sur l'anatomie du visage. Commencez par les grandes formes (ligne de la mâchoire, pommettes) avant les détails fins (rides, pores) pour gagner en confiance.

