Vous pouvez animer un modèle 3D de créature sans auto-rigging en créant manuellement un squelette personnalisé (armature) dans un logiciel 3D, en liant le modèle au squelette avec la peinture de poids, puis en définissant des images clés pour les mouvements des os. Le rigging manuel consiste à créer des os qui correspondent à l'anatomie de la créature (par exemple, les ailes d'un oiseau ou la queue d'un lézard) et à ajuster les poids des sommets afin que le modèle se déforme naturellement lorsque les os se déplacent. Ensuite, vous définissez des images clés pour des actions telles que la marche ou le battement des ailes. Pour les débutants, commencez par des créatures simples.

