Pendant la phase de modélisation d'un projet 3D, les artistes créent la forme et la structure de base des objets 3D en utilisant des logiciels spécialisés, jetant ainsi les bases pour les étapes suivantes telles que la texturation et l'animation.
- **Bâtiment géométrique** : Ils construisent un maillage numérique en définissant les sommets, les arêtes et les faces, formant ainsi la structure de base de l'objet. - **Choix du nombre de polygones** : En fonction des besoins, des maillages à faible polygonalisation (pour des utilisations en temps réel comme les jeux) ou à forte polygonalisation (pour un rendu détaillé dans les films) sont sélectionnés. - **Affinement des détails** : Des ajustements assurent que le maillage s'aligne avec les spécifications de conception, le préparant pour la texturation et le rigging.
Cette phase s'assure que l'objet 3D dispose d'une structure claire et fonctionnelle avant de passer aux étapes suivantes.

