La mise en œuvre de la modélisation 3D dans un studio de développement de jeux implique des structures de coûts clés : la main-d'œuvre, les licences logicielles, le matériel, l'acquisition d'actifs et les dépenses d'itération.
Les coûts de main-d'œuvre couvrent les salaires des artistes 3D, des animateurs et des artistes de textures responsables de la création de modèles. Les licences de logiciels incluent des outils tels que Maya, Blender ou ZBrush pour la modélisation, la texturation et le rigging. Les dépenses de matériel impliquent des stations de travail hautes performances et des GPU pour gérer le rendu et le traitement de modèles complexes. L'acquisition d'actifs peut signifier l'achat de modèles 3D préfabriqués sur des places de marché ou l'externalisation d'actifs personnalisés. Les coûts d'itération découlent de la révision des modèles en raison de commentaires sur la conception, de contraintes techniques ou d'optimisation de la plateforme.
Pour les studios soucieux de leur budget, l'utilisation de logiciels open-source est une solution intéressante.

