Lors du traitement de modèles 3D générés par l'IA, il est prioritaire de nettoyer la topologie, d'optimiser le nombre de polygones et de valider la géométrie afin d'assurer leur utilité pour des tâches telles que l'animation ou l'impression 3D.
Le nettoyage de la topologie corrige les arêtes/faces désordonnées afin que le modèle soit éditable. L'optimisation du nombre de polygones équilibre les détails et la taille du fichier. C'est crucial pour les jeux, la réalité augmentée ou le rendu rapide. La validation de la géométrie vérifie s'il n'y a pas de trous ou de normales inversées qui pourraient gâcher les rendus ou les impressions.
Pour les débutants, utilisez les outils "Nettoyer" ou "Décimer" de Blender pour automatiser les corrections de base avant d'effectuer des ajustements manuels.

