Lors du mixage de cartes UV pour des modèles 3D, organisez d'abord les coquilles UV par matériau ou par utilisation. Cela évite les chevauchements et assure la cohérence des textures. Groupez les UV en fonction de leur utilisation dans les textures (par exemple, plastique vs. tissu) afin que les textures s'appliquent correctement. Gardez une échelle cohérente pour les éléments répétés (comme les boutons) afin de maintenir des détails uniformes. Testez précocement avec une texture damier pour corriger les étirements ou les mauvais alignements avant les textures finales. Pour les débutants, pratiquez avec des modèles simples.

