Lorsque vous mixez la rugosité dans les modèles 3D, concentrez-vous sur la référence au monde réel, superposez de subtiles variations et testez les interactions avec la lumière pour éviter des surfaces plates ou irréalistes. La référence au monde réel correspond à la façon dont les matériaux se comportent naturellement. Par exemple, des pointes plus lisses sur une jambe de chaise usée ou des taches de poussière sur le métal. Superposez de petits changements progressifs (par exemple, de fines rayures, une légère saleté) pour ajouter de la profondeur sans paraître artificiel. Testez sous différents éclairages (ambiance douce, lumière directe forte) pour vous assurer que la rugosité réagit correctement, car la lumière se disperse différemment sur les zones rugueuses et lisses. Pour les débutants, commencez par un objet simple.

