Lors de la génération de modèles de maillage 3D, concentrez-vous sur des données source propres, une topologie alignée sur les contours et une optimisation des polygones spécifique aux cas d'utilisation. Les données propres (édition du bruit de numérisation ou croquis précis) réduisent les corrections ultérieures. Une topologie qui suit les courbes de l'objet (par exemple, les articulations) empêche la déformation. Utilisez des quadrilatères (polygones à quatre côtés) plutôt que des triangles pour une édition plus facile. Optimisez les polygones : moins pour les jeux, plus pour les rendus haute résolution. Les débutants devraient d'abord pratiquer avec des objets simples (comme une tasse) et utiliser des outils avec des aperçus en temps réel.

