Lors de l'animation de la topologie d'un modèle 3D, priorisez un flux de maillage propre, dominé par des quadrilatères, aligné sur le mouvement (par exemple, articulations, membres) pour éviter les artefacts de déformation. C'est le conseil le plus important. Les quadrilatères se plient plus doucement que les triangles ou les ngons, alors ajoutez des boucles d'arêtes autour des points flexibles (coudes, genoux, bouche) pour guider l'étirement sans rupture. Évitez les grappes d'arêtes serrées (pinçage) ou les ngons isolés, qui provoquent des gonflements ou des déchirures. Les débutants devraient commencer par des formes simples (par exemple, un cube pour un bras) pour pratiquer les coupes de boucles et le flux. Utilisez un logiciel comme Shade Smooth de Blender pour vérifier les problèmes avant d'animer. En gardant la topologie propre et alignée sur le mouvement, vous obtiendrez une animation fluide et sans artefacts.

