Lors de la peinture des poids pour un modèle 3D débutant, suivez ces étapes : préparez une configuration simple, effectuez l'auto-pondération pour une base, peignez/affinez les poids, et testez les mouvements pour corriger les déformations.
1. Préparez vos éléments : Utilisez un modèle low-poly propre et aux bords réguliers (sans géométrie désordonnée) et un rig de base avec des articulations claires (par exemple, les os du bras et de la jambe). Des configurations simples évitent toute confusion. 2. Pesez automatiquement en premier : La plupart des logiciels (comme Blender) disposent d’un outil de « Pesage automatique ». Cela fournit une base rapide pour que vous n’ayez pas à recommencer à zéro. 3. Peignez et affinez : Passez en mode peinture de poids. Utilisez un pinceau doux pour peindre en blanc les sommets qui doivent suivre un os, et en noir ceux qui ne le doivent pas. Estompez les bords pour obtenir une transition plus douce. 4. Testez souvent : Déplacez les os pour vérifier s’il y a des étirements anormaux. Si certaines parties se déforment mal, ajoutez du poids à l’os correct ou réduisez-le sur les autres jusqu’à ce que ce soit fluide.
Commençons par des modèles simples.

