Pour les débutants, faire pivoter un modèle 3D consiste à ouvrir un logiciel, à sélectionner le modèle, à utiliser l'outil de rotation, à ajuster via les axes, et à corriger les normales si elles sont inversées.
- **Ouvrir et sélectionner** : Lancez Blender/Tinkercad et cliquez sur le modèle pour le sélectionner. - **Activer la rotation** : Utilisez l'outil (par exemple, "R" dans Blender, le bouton "Rotate" dans Tinkercad). - **Ajuster les angles** : Faites glisser les axes codés par couleur (rouge = X, vert = Y, bleu = Z) ou saisissez un nombre (par exemple, "90"). Maintenez la touche Maj pour des mouvements fluides. - **Corriger les normales** : Si les surfaces sont inversées (normales renversées), utilisez "Recalculer les normales" (dans Blender) pour corriger.
Pratiquez avec des formes simples (cubes), utilisez "Annuler" (Ctrl+Z), et essayez d'abord de petites rotations pour apprendre les axes avant de travailler sur des modèles détaillés.

