Pour les débutants qui souhaitent rigger un modèle 3D à utiliser avec le moteur de rendu Eevee de Blender, il faut commencer par une armature (squelette) correspondant à la structure du modèle, lier le maillage aux os via la peinture de poids, et tester les poses pour un mouvement naturel.
Construisez l'armature : ajoutez des os pour les parties clés (colonne vertébrale, membres) et alignez-les précisément avec le maillage du modèle. Ce squelette dirige tous les mouvements.
Lier le maillage aux os : Utilisez les "Poids automatiques" de Blender pour lier le modèle à l'armature. Affinez ensuite la peinture des poids : peignez en rouge les zones où un os devrait se déplacer.
Test et ajustement : Positionnez souvent l'armature pour vérifier s'il y a des déformations non naturelles. Ajustez les poids ou le placement des os si certaines parties semblent déformées.
Gardez-le simple : commencez par des modèles de base (5 à 10 os, comme un personnage de dessin animé) et utilisez les tutoriels de l'espace de travail Rigging de Blender. Ils vous guident pas à pas à travers les armatures et la peinture de poids.

