Pour les débutants, noder un modèle 3D de rugosité implique 4 étapes principales : ouvrir l'éditeur de nœuds de votre logiciel, importer la texture de rugosité en niveaux de gris, la connecter à l'entrée de rugosité du matériau, et ajuster la cartographie UV ou la force de la texture si nécessaire.
La texture de rugosité contrôle la douceur de la surface. Les pixels plus clairs correspondent à des zones plus douces, les plus foncés à des zones plus rugueuses. Les nœuds servent de pont entre la texture et le matériau, en s'assurant que le logiciel applique correctement la texture à votre modèle. Des outils tels que Blender ou Substance Painter simplifient cette tâche avec des flux de travail de nœuds par glisser-déposer.
Dans Blender, commencez par le shader Principled BSDF : faites glisser votre image de rugosité dans l'éditeur de shaders, et connectez sa sortie Couleur à l'entrée Rugosité de Principled BSDF. Prévisualisez dans le viewport. Si la texture s'étire, corrigez votre dépliage UV (assurez-vous qu'il s'adapte à la forme du modèle sans distorsion).
