Lorsque l'on travaille avec un rendu en temps réel, les principales considérations de performance incluent le taux d'images par seconde, le nombre de polygones et la résolution des textures. Ces éléments permettent d'équilibrer collectivement la qualité visuelle et un rendu fluide et réactif.
Le taux d'images par seconde (FPS) assure la fluidité : des taux plus faibles provoquent des saccades, tandis que des taux plus élevés nécessitent une puissance de calcul supérieure.
Le nombre de polygones a un impact sur la vitesse : un nombre excessif de polygones améliore les détails mais augmente la charge du GPU, nécessitant des optimisations telles que les techniques de niveau de détail (LOD).
La résolution des textures affecte le réalisme des surfaces, mais utilise plus de mémoire. Une compression efficace ou un mipmapping sont essentiels pour éviter les ralentissements.
Pour résoudre les problèmes, surveiller les taux d'images, identifier les goulots d'étranglement.

