Les coûts cachés dans la modélisation 3D et l'animation incluent généralement des licences logicielles, des mises à niveau matérielles, des cycles de révision et des ajustements post-production, souvent négligés dans le budget initial.
- **Licences logicielles** : Les abonnements en cours pour des outils tels que Maya, les modules complémentaires de Blender ou les logiciels de rendu (par exemple, Arnold) ajoutent des coûts récurrents. - **Mises à niveau matérielles** : Des GPU/CPU plus rapides pour le rendu ou un stockage supplémentaire pour les fichiers volumineux sont souvent nécessaires à mesure que les projets prennent de l'ampleur. - **Cycle de révision** : Les ajustements de modèle demandés par le client, les ajustements de texture ou les améliorations d'animation prolongent les délais et les coûts de main-d'œuvre. - **Corrections post-production** : Les erreurs de rigging, les pannes de rendu ou les problèmes de compatibilité après la livraison peuvent nécessiter des retouches.
Réserver 10 à 15 % du budget pour ces coûts cachés aide à prévenir les dépassements de budget.

