Le coût des actifs 3D pour un projet est principalement influencé par quatre facteurs clés : la complexité, le niveau de détail, les exigences de la plateforme cible et le calendrier de production.
- **Complexité** : Plus de composants, de pièces mobiles ou de structures complexes augmentent le temps de modélisation et de rigging, ce qui augmente directement les coûts de main-d'œuvre. - **Niveau de détail** : Un nombre plus élevé de polygones et des résolutions de texture plus élevées nécessitent plus d'efforts de rendu et d'optimisation, exigeant des ressources supplémentaires. - **Plateforme cible** : Des plates-formes telles que le mobile (faible performance) et le cinéma (haute fidélité) ont des contraintes différentes, affectant les besoins d'optimisation et le temps de production. - **Calendrier de production** : Des délais serrés peuvent nécessiter des membres d'équipe supplémentaires ou des heures supplémentaires, ce qui augmente les dépenses de main-d'œuvre.
Clarifier ces facteurs dès le début de la planification aide à contrôler efficacement les coûts des actifs 3D.

