Les erreurs courantes lors du skinning de modèles 3D d'armature comprennent une distribution incorrecte du poids des sommets, le fait de sauter les tests de déformation préliminaires, un mauvais alignement des boucles d'arêtes, des influences osseuses qui se chevauchent et une mauvaise utilisation des outils de peinture de poids.
Poids incorrects
Si vous êtes novice, testez des poses simples (flexions, torsions) après chaque passage de peinture de poids. Cela permet de résoudre rapidement les petits problèmes sans avoir à refaire l'ensemble du rigging.

