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Quelles sont les erreurs courantes lors de la création de modèles 3D d'armatures de peau ?

Les erreurs courantes lors du skinning de modèles 3D d'armatures incluent une mauvaise répartition du poids des sommets, le fait de sauter les tests de déformation préliminaires, et le mauvais alignement des boucles d'arêtes.

Quelles sont les erreurs courantes lors de la création de modèles 3D d'armatures de peau ?

Les erreurs courantes lors du skinning de modèles 3D d'armature comprennent une distribution incorrecte du poids des sommets, le fait de sauter les tests de déformation préliminaires, un mauvais alignement des boucles d'arêtes, des influences osseuses qui se chevauchent et une mauvaise utilisation des outils de peinture de poids.

Poids incorrects

Si vous êtes novice, testez des poses simples (flexions, torsions) après chaque passage de peinture de poids. Cela permet de résoudre rapidement les petits problèmes sans avoir à refaire l'ensemble du rigging.