Les erreurs courantes lors de la sculpture de modèles 3D maillés incluent une sur-détail trop précoce, l'ignoration du flux topologique et le fait de sauter la planification du niveau de détail (LOD). Un sur-détail précoce rend l'ajustement de la forme de base difficile. Vous êtes coincé à modifier les détails fins au lieu d'affiner les proportions. Une mauvaise topologie.
Les nouveaux sculpteurs devraient commencer par une base low-poly pour bloquer les formes de base. Définissez d'abord les proportions des ongles, puis ajoutez des détails pour garder un flux de travail flexible.

