Les erreurs courantes lors de la peinture de modèles 3D PBR incluent l'ignorance des règles de texture des matériaux, l'ajustement excessif des valeurs de métallicité/rugosité, et le fait de sauter les tests d'interaction avec la lumière.
Ignorer les règles signifie utiliser des textures incorrectes. Par exemple, un albédo brillant pour le métal (qui devrait être foncé). Cela va à l'encontre de la logique des matériaux du monde réel. Une sur-ajustement des valeurs conduit souvent à des résultats non naturels, tels qu'un plastique entièrement métallique ou un tissu trop brillant. Sauter les tests d'éclairage signifie ne pas vérifier les textures sous différents éclairages, de sorte que les surfaces plates ou irréalistes passent inaperçues.
Pour éviter cela, utilisez des photos de référence de matériaux réels pour faire correspondre les valeurs de texture et prévisualisez votre modèle dans l'éclairage du moteur cible dès le début. Cela permet de corriger les erreurs avant de finaliser.

