Les erreurs courantes lors de la combinaison de modèles 3D de cartes normales incluent des espaces tangents mal assortis, une intensité/échelle de normales incohérente, et un mauvais alignement des coutures UV, qui conduisent tous à des détails de surface incohérents ou à des artefacts.
Des espaces tangents mal assortis.
Une intensité/échelle incohérente rend certaines zones excessivement accidentées ou plates, ce qui entre en conflit avec la géométrie environnante.
Un mauvais alignement des coutures UV provoque des lacunes visibles ou des bords durs là où les normales ne se fondent pas harmonieusement.
Pour résoudre le problème, utilisez le même espace tangent pour toutes les normales, ajustez les intensités pour qu'elles correspondent, et vérifiez les coutures UV. Des outils comme le nœud Carte normale de Blender aident à prévisualiser rapidement les ajustements.
