Lors de la création de LOD pour les assets d'Unity 3D, les erreurs courantes incluent une topologie incohérente entre les niveaux, une simplification excessive des détails clés et l'ignoration de l'optimisation des textures.
Une topologie incohérente.
Pour les débutants, utilisez le composant LOD Group intégré d'Unity pour prévisualiser les transitions de niveau et tester avec le Profiler afin de détecter les problèmes rapidement.

