Les erreurs courantes lors de l'utilisation de cartes de collision ou de normales pour les modèles 3D incluent un mauvais alignement des coordonnées UV, une accentuation excessive des détails de surface et la négligence de la topologie des maillages polygonaux.
Les UV mal alignés font que la carte ne correspond pas à la forme du modèle, ce qui provoque des erreurs visuelles ou des collisions incorrectes. Les détails exagérés (comme des rainures trop profondes) ont un aspect non naturel ou perturbent le rendu. Négliger la topologie.
Si vous commencez, essayez d'abord des maillages low-poly simples et prévisualisez les cartes dans votre moteur cible dès que possible. Cela vous aidera à détecter les problèmes d'alignement ou de détails avant de finaliser le modèle.

