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Quel est le meilleur nombre de polygones pour importer des modèles 3D dans Unity ?

Le meilleur nombre de polygones pour les modèles Unity 3D dépend du cas d'utilisation (personnages principaux vs.

Quel est le meilleur nombre de polygones pour importer des modèles 3D dans Unity ?

Le meilleur nombre de polygones pour les modèles Unity 3D dépend du cas d'utilisation (personnages principaux vs. accessoires d'arrière-plan) et de la plateforme cible. Les jeux sur ordinateur utilisent souvent entre 10 000 et 100 000 polygones par actif, tandis que les jeux mobiles/VR ont généralement besoin de 5 000 à 30 000 polygones pour éviter les baisses de performances.

Unity utilise le rendu en temps réel, donc un nombre élevé de polygones augmente la charge du GPU. Il est préférable de concentrer davantage de polygones sur les objets focaux (comme les personnages principaux) que sur les éléments d'arrière-plan, afin d'équilibrer les détails et les taux de rafraîchissement fluides.

Si vous n'êtes pas sûr, commencez par un comptage de milieu de gamme.